小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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发起:gakki_sama 我一个刚刚坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……,怎么?

杉果娘:推荐,但又不是很推荐!《SD GUNDAM 激斗同盟》评测

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为了冲破虚假历史,还原事态本来面貌,我们需要在被扭曲的世界中击败乱进正史的敌方机体,并将其数据在乱机体的原世界进行补正……答案肯定的,在《SD GUNDAM 激斗同盟》,不论防御还是进攻都可以使用“连锁爆发”的功能来进一步稳固局势……拿空战十分出色的《鬼泣5》举例,不论尼禄、V 还是但丁其空战的派系都十分丰富,不过需要花费大量的时间进行练习

晴末置雨(Restrain)

indienova.com/game/restrain

那么,在盛夏被一场不期而至的暴雨宣告终结之时,两人看到的,究竟是朦胧的雨雾中对方逐渐消失的身影,还是下一个晴天……-Character- 羽墨: 曾任社团社长,毕业后入职了一家互联网公司,职位策划。……目前的目标在毕业后入职羽墨工作的互联网公司,以她现在的水平来看应该十拿九稳

晴末置雨(晴末置雨)

indienova.com/steam/game/1833040

在盛夏被一场不期而至的暴雨宣告终结之时,两人看到的,究竟是朦胧的雨雾中对方逐渐消失的身影,还是下一个晴天……-Character-羽墨: 曾任社团社长,毕业后入职了一家互联网公司,职位策划。……目前的目标在毕业后入职羽墨工作的互联网公司,以她现在的水平来看应该十拿九稳

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……,怎么?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代的中国,你一个高中生,在最后一个学期,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……你们成为了朋友,但是以入殓师为的母亲一眼就看出了女生的异常。……哎,坑还是挖大了

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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